Tôi đã được chuyển vào bài viết này và bài viết này qua tại Boing Boing hôm nay. Trong khi tôi đã nhận thức được khái niệm tương tác trong giải trí, thuật ngữ "Transmedia" là mới với tôi, và vì vậy tôi tiếp tục theo liên kết sau khi liên kết cho đến khi tôi tìm thấy NoMimeMedia (và đáng chú ý nhất của họ giáo dục rất Blog ) và Haikulu , mà tôi ' sẽ trở lại chỉ trong một tháng.
Trong năm qua, đồng chạy Robot Comics , mục tiêu của chúng tôi đã hoạt động như một nhà xuất bản cho ban nội dung di động (duy nhất), cũng như phát triển các tính năng tương tác mới và liên tục phát triển cho kinh nghiệm đọc sách kỹ thuật số. Công nghệ, tin hay không, không tiến nhanh như chúng tôi muốn (bạn sẽ không biết nó có bao nhiêu tiện ích mới được phát hành mỗi tuần, nhưng khả năng công nghệ thực tế của tất cả các thiết bị này không thay đổi bởi nhiều, đặc biệt là không phải theo nghĩa hoạt động - tương tự hạn chế, tính năng cơ bản giống nhau được hỗ trợ, thường chỉ êm dịu hơn và nhanh hơn và đồ họa tốt hơn mặc định).
Tuy nhiên, có rất nhiều mà chúng tôi đã có thể làm. Hội nhập với các tài khoản truyền thông xã hội, mở khóa, "phụ trội", một kinh nghiệm đọc sách trực quan tùy biến, chọn phong cách tương tác của cuộc phiêu lưu của bạn (có thể, lần lượt, được pha trộn với các quy tắc trò chơi RPG-esque như được sử dụng trong này Lone Wolf động cơ DS ). Ngay cả các tính năng này có một số tiền quá mức của công việc và hợp tác với các nhà xuất bản tham gia để mang lại công việc của họ kỹ thuật số với tất cả các chuông và còi kèm theo. Rất nhiều công việc. Tôi chỉ có thể tưởng tượng những gì nó phải làm để giải quyết một cái gì đó như một dự án Transmedia, nhưng theo một cách, các công ty tất cả mọi thứ như Robot Comics, Graphic.ly, Longbox, và ComiXology đang làm cuối cùng sẽ cần để phát triển thành vùng biển Transmedia. Chúng tôi đang cố gắng để di chuyển phương thức truyền thống của việc cung cấp giải trí tường thuật vào khu vực ngày càng kỹ thuật số và tương tác. Nó sẽ behoove tất cả chúng ta phải xem xét lĩnh vực này cuối cùng của Transmedia khi xem xét bản đồ đường bộ cá nhân của chúng tôi trong tương lai.
Điều thú vị là các chuyên gia Transmedia tại NoMimesMedia, nhà xuất bản kỹ thuật số như Robot Comics, và các nhà phân phối như Graphic.ly - nếu lá thư này cho các nhà xuất bản Giám đốc điều hành của họ được đăng trong tuần khác là bất kỳ dấu hiệu - tất cả đồng ý về những gì trở ngại lớn nhất là: các bộ điều khiển nội dung. Các nhà xuất bản truyền thống. Tổng công ty có để xoa dịu một số khó tin của các cổ đông với ít hoặc không quan tâm đến chấp nhận rủi ro. Công nghệ sẽ tiếp tục phát triển, nhanh hơn và nhanh hơn. Không có ai phủ nhận thực tế đó. Những gì tất cả các kỹ thuật số phương tiện truyền thông giải trí doanh nghiệp đánh giá cao, tuy nhiên, rõ ràng là như thế nào cần phải thích ứng với phương pháp tiếp cận Transmedia-phong cách sẽ được chủ sở hữu nội dung của các phương tiện truyền thông thương hiệu lớn.
Nó thuộc vào những kẻ độc lập để dẫn đường, như mọi khi, mặc dù không ai trong số các thực hành mới lạ sẽ được chấp nhận bởi đa số cho đến khi các thuộc tính quan trọng đi kèm với. Hoặc cho đến khi một vài thành công ngủ chạy trốn quản lý nó đầu tiên. Sự chờ đợi là bực bội mặc dù. Thú vị và vui vẻ, và sẽ không có gì làm cho tôi dừng lại, nhưng mẹ của ngọc trai, hoàn toàn bực bội.
Đã được các trang web như Kickstarter và bây giờ HUKILAU đang nhận được những thứ bắt đầu cho dân gian độc lập trên mạng, tuy nhiên. Hukilau đang trong giai đoạn Beta của nó, nhưng đi đăng ký và kiểm tra xem nó ra. Nó thực sự trông giống như một bước lớn lên từ mô hình Kickstarter với nhiều sáng tạo, vì nó là về nhiều hơn so với kinh phí, nhưng về sản xuất và tìm kiếm một đối tượng cho các dự án sáng tạo để khởi động. Bạn có thể hoạt động như một tác giả, một nhà sản xuất, hay chỉ là một fan hâm mộ. Thành thật mà nói, tôi đang yêu.






































